camera {
  location <0, 2, -5>
  look_at  <0, 1, 0>
}

light_source {
  <10, 10, -10>
  color white
}

background { color rgb <0.2, 0.2, 0.2> }

sphere {
  <0, 1, 0>, 1
  texture {
    pigment { color rgb <0.8, 0.1, 0.1> } // rojo oscuro
    finish {
      ambient 0.1
      diffuse 0.7
      specular 1.0      // Brillo especular alto
      roughness 0.001   // Superficie muy pulida
    }
  }
}

plane {
  y, 0
  texture {
    pigment { color rgb <0.7, 0.7, 0.7> }
    finish {
      ambient 0.1
      diffuse 0.9
    }
  }
}
