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La luz de ambiente se utiliza para simular el efecto de la reflexión
inter-difusa que es responsable de la iluminación de las áreas que
descansan parcial o completamente en la sombra. POV-Ray provee el
identificador ambient_light
para que pueda cambiar
fácilmente la brillantez de la luz de ambiente sin cambiar cada valor
de ambiente en todas las definiciones de acabado. También le permite
crear efectos interesantes al cambiar el color de la fuente de luz de
ambiente. La sintaxis es :
global_settings { ambient_light COLOR }
El valor predeterminado es una luz de ambiente blanca ajustada a rgb
<1,1,1>
. Sólo se usan los componentes rgb. El ambiente
real utilizado es: Ambient = Finish_Ambient * Global_Ambient.
Ver la sección "Ambient" para más información.
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