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Los objetos, luces y cámaras se posicionan usando un típico sistema de coordenadas 3D. El sistema de coordenadas usual para POV-Ray tiene el eje "y" positivo apuntando hacia arriba, el eje "x" positivo apuntando a la derecha y el eje "z" positivo apuntando hacia adentro de la pantalla. Los valores negativos de los ejes apuntan en la dirección opuesta, como se muestra en las imágenes de la sección "Entendiendo el sistema de coordenadas de POV-Ray".
Las posiciones dentro del sistema de coordenadas se especifican
normalmente con un vector de tres componentes. Los tres valores
corresponden a las direcciones "x", "y" y "z" respectivamente. Por
ejemplo, el vector <1,2,3>
significa "el punto que está una unidad a la derecha, dos unidades hacia arriba y tres unidades
en frente del centro del universo en <0,0,0>
".
Sin embargo los vectores no son siempre puntos. También se pueden referir a una cantidad de tamaño, mover o rotar un elemento de la escena o modificar el patrón de una textura aplicada a un objeto.
El tamaño, posición, orientación, y deformación de los objetos dentro del sistema de coordenadas es controlado por modificadores llamados Transformaciones. Las siguientes subsecciones describen los transformadores y su uso.
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