3.12 Crear Animaciones
Hay disponibles un gran número de programas los cuales toman una
serie de imágenes fijas (como las hechas con POV-Ray) y las ensamblan
en una animación. Tales programas pueden generar AVI, MPEG,
FLI/FLC, QuickTime, o incluso GIF animados (para usarlos en la World Wide
Web). El truco, por consiguiente, está en cómo generar los fotogramas.
Es aquí, desde luego, donde entra en juego POV-Ray. En versiones
anteriores, producir una secuencia animada no era una delicia, ya que todo
tenía que ser hecho manualmente. Teníamos que determinar
la variable clock, generando a mano un único nombre de
archivo para cada fotograma individual. Se podía lograr algún
grado de automatización usando un archivo por lotes o algo análogo
a un dispositivo de escritura por guiones, pero a pesar de eso, teníamos
que colocar todo a mano, lo cual suponía mucho trabajo (por no mencionar
la frustración... imagina olvidarte de poner un nombre de archivo
individual y regresar 24 horas más tarde para encontrar que cada
frame se ha sobrescrito sobre el último).
Ahora, por fin, con POV-Ray 3, hay un camino mejor. No necesitaremos
escribir un largo archivo por lotes o un programa secuenciador externo,
puesto que unos simples ajustes en nuestro archivo INI (o en la línea
de comandos) activarán una secuencia interna de animación
la cual hará que POV-Ray automáticamente maneje el bucle
de la animación para nosotros.
En realidad, hay dos partes en las que se basa una animación:
aquellos cambios que nosotros insertamos en el archivo INI (o en la línea
de comandos), y aquellas modificaciones que introducimos poco a poco en
el archivo que describe nuestra escena. Si hemos trabajado con animaciones
en versiones anteriores de POV-Ray, podremos probablemente saltar a la
sección "Ajustando el archivo
INI" . En otro caso, empecemos con los elementos esenciales. Antes
tendremos
que aprender como activar el bucle de la animación, veamos en algunos
ejemplos cómo un par de palabras claves pueden establecer nuestro código
para describir el movimiento de objetos a través del tiempo.