3.3.5  Fusión CSG

Esto nos lleva a la cuarta clase de objeto CSG, la fusión. Las fusiones son lo mismo que las uniones, pero la geometría de los objetos que está en el interior de la fusión se calcula. Esto debería eliminar el problema que tenemos con nuestro elegante objeto. Veamos:

  merge {
    object { Lente_Con_Agujero translate <-.65, .65, 0> }
    object { Lente_Con_Agujero translate <.65, .65, 0> }
    object { Lente_Con_Agujero translate <-.65, -.65, 0> }
    object { Lente_Con_Agujero translate <.65, -.65, 0> }
    pigment { Red filter .5 }
  }

[inserte aquí un comentario de aprobación]