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Irregular_Bricks_Ptrn (Grosor de mortero, Escalado-X,
Variación, Redondez)
(patrón irregular de ladrillo) Esta
función crea un patrón de enladrillado variando las longitudes en
el plano x-y. Puede ser útil para construir paredes que no
parezcan que se han hecho por computadora. Nótese que el grosor
del mortero entre ladrillos también puede variar algo.
Parámetros:
Grosor de mortero
= Grosor del mortero (0-1).Escalado-X
= Escalado de los ladrillos (pero no el
mortero) en la dirección x.Variación
= Cantidad por la que la longitud del
ladrillo variará (0=nada, 1=100%).Redondez
= Redondez de los ladrillos (0.01=casi
rectangular, 1=muy redondo).Tiles_Ptrn()
(patrón de losetas) Esta macro crea un
patrón de repetición de cajas en el plano x-y. Puede ser útil para
crear rejillas. Las celdas se oscurecen continuamente desde el centro
hacia los bordes.
Parámetros: Ninguno.
Hex_Tiles_Ptrn()
(losetas hexagonales) Esta macro crea
un patrón que es una suerte de cruce entre el patrón hexagonal y
le de repetición de cajas. Las celdas hexagonales se oscurecen
continuamente desde el centro hacia los bordes.
Parámetros: Ninguno.
Star_Ptrn (Radio, Puntas, Salto)
(patron de estrella)
Macro que crea un patrón similar a una estrella. El patrón está
en el plano x-y, centrado alrededor del origen.
Parámetros:
Radio
= Radio del círculo dibujado a través
de los puntos de la estrella.Puntas
= Número de puntas de la estrella.Salto
= Número de puntas a saltar cuando se dibujen
las líneas entre las puntas de la estrella. Una estrella normal de
5 puntas se salta 2 puntas. Una estrella de David también se salta
2 puntas. El salto debe ser menor que Puntas/2 y mayor que 0. Son
preferibles los enteros pero no necesarios. Saltándose 1 punta
se genera un polígono regular con Puntas lados.Pigmento
= Pigmento para aplicar a la estrella
[??].Fondo
= Pigmento para aplicar al fondo [??].
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