Indice de contenidos

1.0 Específico de la plataforma (distribuido en archivos separados).
2.0 Introducción a POV-Ray
     2.1      Descripción del programa
     2.2      ¿Qué es el Ray-Tracing?
     2.3      ¿Qué es POV-Ray?
          2.3.1           Características
          2.3.2           Historia antigua de POV-Ray
               2.3.2.1                El Mensaje original de la Creación
               2.3.2.2                El Nombre
               2.3.2.3                Historia de las versiones
     2.4      ¿Por dónde empiezo?
     2.5      Notación y suposiciones básicas
     2.6      ¿Qué hay de nuevo en POV-Ray 3.5?
          2.6.1           Cambios en la función de ruido (noise)
          2.6.2           Fotones, dispersión y radiosidad mejorada
          2.6.3           Nuevos tipos de luz y grupos de luces
          2.6.4           Objetos Isosuperficie (isosurface) y Paramétrico (parametric)
          2.6.5           Objeto trayectoria de esferas (sphere_sweep)
          2.6.6           Nuevas mallas (mesh) más compactas y mallas sólidas
          2.6.7           Mapeado UV
          2.6.8           Texturas mejoradas
          2.6.9           Medio mejorado y más rápido
          2.6.10           Nuevos patrones
          2.6.11           Nuevas funciones
          2.6.12           Otras características nuevas
          2.6.13           Errores corregidos y otras mejoras
          2.6.14           Cambios que pueden afectar a escenas antiguas
          2.6.15           Nuevas palabras reservadas
3.0 Tutorial del principiante
     3.1      Nuestra primera imagen
          3.1.1           Entendiendo el sistema de coordenadas de POV-Ray
          3.1.2           Añadiendo archivos de inclusión estándar
          3.1.3           Añadiendo la cámara
          3.1.4           Describiendo un objeto
          3.1.5           Añadiendo la textura a un objeto
          3.1.6           Definiendo una fuente de luz
     3.2      Formas básicas
          3.2.1           Caja (box)
          3.2.2           Cono (cone)
          3.2.3           Cilindro (cylinder)
          3.2.4           Plano (plane)
          3.2.5           Toroide (Torus)
     3.3      Objeto CSG
          3.3.1           ¿Qué es la CSG?
          3.3.2           Unión CSG
          3.3.3           Intersección CSG
          3.3.4           Diferencia CSG
          3.3.5           Fusión CSG
          3.3.6           Problemas de la CSG
               3.3.6.1                Superficies coincidentes
     3.4      Formas basadas en curvas Spline
          3.4.1           Objeto Torno (lathe)
               3.4.1.1                Entendiendo el concepto de Curvas Spline
          3.4.2           Superficie de Revolución (sor)
          3.4.3           Objeto Prisma (prism)
               3.4.3.1                Consejos para las Curvas Spline
               3.4.3.2                Transiciones suaves
               3.4.3.3                Múltiples Sub-Formas
               3.4.3.4                Barrido Cónico y el efecto Disminución
          3.4.4           Objeto Barrido esférico (sphere_sweep)
          3.4.5           Objeto Parche bicúbico (bicubic patch)
          3.4.6           Objeto Texto (text)
     3.5      Formas basadas en polígonos
          3.5.1           Objeto Malla (mesh)
          3.5.2           Objeto Malla mejorado (mesh2)
               3.5.2.1                Triángulos suaves y mesh2
               3.5.2.2                El mapeado UV y mesh2
               3.5.2.3                Una textura diferente por triángulo
          3.5.3           Objeto Polígono (polygon)
     3.6      Otras Formas
          3.6.1           Objeto Burbuja (blob)
               3.6.1.1                Tipos de componentes y otras características nuevas
               3.6.1.2                Construcciones complejas con burbujas e Intensidad negativa
          3.6.2           Objeto Campo de Alturas (height_field)
          3.6.3           Objeto Isosuperficie (isosurface)
               3.6.3.1                Funciones simples
               3.6.3.2                Algunas superficies
               3.6.3.3                Funciones no-lineales
               3.6.3.4                Funciones internas
               3.6.3.5                Combinando funciones
               3.6.3.6                Funciones de ruido y pigmento
               3.6.3.7                accuracy, max_gradient, etc.
          3.6.4           Objeto Polinomio (poly)
               3.6.4.1                Creando la función polinómica
               3.6.4.2                Escribiendo la matriz polinómica
          3.6.5           Objeto Elipsoide Supercuádrico (superquadric ellipsoid)
     3.7      La fuente de luz
          3.7.1           La fuente de luz puntual
          3.7.2           La fuente de luz cónica
          3.7.3           La fuente de luz cilíndrica
          3.7.4           El área de luz
          3.7.5           La fuente de luz ambiental
          3.7.6           Fuentes de luz especiales
               3.7.6.1                Usando fuentes de luz sin sombras
               3.7.6.2                Asignando un objeto a una fuente de luz
               3.7.6.3                Usando la atenuación de la luz
     3.8      Opciones de textura simples
          3.8.1           Acabado de superficies
          3.8.2           Añadiendo abolladuras
          3.8.3           Creando patrones de colores
          3.8.4           Texturas predefinidas
     3.9      Opciones de textura avanzadas
          3.9.1           Pigmentos
               3.9.1.1                Usando pigmentos con lista de colores
               3.9.1.2                Usando pigmentos y patrones
               3.9.1.3                Usando modificadores de patrón
               3.9.1.4                Usando pigmentos transparentes y texturas superpuestas
               3.9.1.5                Usando mapas de pigmentos
          3.9.2           Normales
               3.9.2.1                Usando modificadores de normal básicos
               3.9.2.2                Combinando normales
          3.9.3           Acabados (finish)
               3.9.3.1                Usando el ambiente (ambient)
               3.9.3.2                Usando brillos superficiales (highlights)
               3.9.3.3                Usando la reflexión y efectos metálicos (reflection, metallic)
             3.9.3.4                Usando la iridiscencia (iridescence)
          3.9.4           Trabajar con mapas de pigmento
          3.9.5           Trabajar con mapas de normal
          3.9.6           Trabajar con mapas de textura
          3.9.7           Trabajar con listas de texturas
          3.9.8           ¿Dónde están las baldosas (tiles)?
          3.9.9           Función promedio (average)
          3.9.10           Trabajar con texturas superpuestas
               3.9.10.1                Declarando texturas superpuestas
               3.9.10.2                Otro ejemplo de texturas superpuestas
          3.9.11           Cuando todo lo demás falla: los mapas de material
          3.9.12           Limitaciones de las texturas especiales
     3.10      Usando la cámara
          3.10.1           Usando el desenfoque (focal blur)
     3.11      Usando los efectos atmosféricos
          3.11.1           El fondo (background)
          3.11.2           La esfera celeste (sky sphere)
               3.11.2.1                Creando un cielo con un gradiente de colores
               3.11.2.2                Añadiendo el sol
               3.11.2.3                Añadiendo unas nubes
          3.11.3           La niebla (fog)
               3.11.3.1                Niebla constante
               3.11.3.2                Especificando un mínimo de translucidez
               3.11.3.3                Creando una niebla filtrante
               3.11.3.4                Añadiendo turbulencia a la niebla
               3.11.3.5                Usando la niebla de superficie
               3.11.3.6                Usando múltiples capas de niebla
               3.11.3.7                La niebla y los objetos huecos
          3.11.4           El arco iris (rainbow)
               3.11.4.1                Empezando con un arco iris simple
               3.11.4.2                Incrementando la translucidez del arco iris
               3.11.4.3                Modificando el arco
     3.12      Crear animaciones
          3.12.1           La variable del reloj (clock): la clave de todo
          3.12.2           Variables dependientes del reloj y animaciones multiescena
          3.12.3           El identificador Phase (fase)
          3.12.4           No usar Jitter ni Crand en animaciones
          3.12.5           Configuración del archivo INI
4.0 Tutorial Avanzado
     4.1      Tutorial de radiosidad
          4.1.1           Introducción
          4.1.2           Radiosidad con iluminación convencional
          4.1.3           Radiosidad sin iluminación convencional
          4.1.4           Los normales y la radiosidad
          4.1.5           Consideraciones sobre el rendimiento
     4.2     Trazador con el SDL. Superfluo: no traducido.
5.0 Opciones de POV-Ray
     5.1      Configurando las opciones de POV-Ray
          5.1.1           Parámetros de la linea de comandos
          5.1.2           Usando los ficheros INI
          5.1.3           Usando la variable de entorno POVINI
     5.2      Referencia de las opciones
          5.2.1           Opciones de animación
               5.2.1.1                Bucle de animación externo
               5.2.1.2                Bucle de animación interno
               5.2.1.3                Subconjuntos de fotogramas de animación
               5.2.1.4                Animación cíclica
               5.2.1.5                Generación de líneas alternas
          5.2.2           Opciones de salida
               5.2.2.1                Opciones de salida generales
                    5.2.2.1.1                     Altura y anchura de la salida
                    5.2.2.1.2                     Opciones de salida parcial
                    5.2.2.1.3                     Opciones de interrupción
                    5.2.2.1.4                     Opciones de reanudación
               5.2.2.2                Opciones de visualización
                    5.2.2.2.1                     Configuración del hardware de visualización
                    5.2.2.2.2                     Ajustando el Gamma de tu pantalla
                    5.2.2.2.3                     Otros ajustes de visualización
                    5.2.2.2.4                     Previsualizacion en mosaico
               5.2.2.3                Opciones del archivo de salida
                    5.2.2.3.1                     Tipo del archivo de salida
                    5.2.2.3.2                     Nombre del archivo de salida
                    5.2.2.3.3                     Buffer del archivo de salida
               5.2.2.4                Histograma de utilización de la CPU
                    5.2.2.4.1                     Tipo de archivo
                    5.2.2.4.2                     Nombre del archivo
                    5.2.2.4.3                     Tamaño de la cuadrícula
          5.2.3           Opciones para la interpretación de la escena
               5.2.3.1                Constantes
               5.2.3.2                Nombre del archivo de entrada
               5.2.3.3                Nombre del archivo de inclusión
               5.2.3.4                Directorios de librerías
               5.2.3.5                Version del lenguaje
          5.2.4           Interfaz con el sistema operativo
               5.2.4.1                Sustitución de cadenas en comandos de interfaz
               5.2.4.2                Secuencia de los comandos de interfaz
               5.2.4.3                Acciones de retorno de los comandos de interfaz
          5.2.5           Salida textual
               5.2.5.1                Secuencias de texto
               5.2.5.2                Salida a la consola de texto
               5.2.5.3                Redireccionando las secuencias de texto a ficheros
               5.2.5.4                Nivel de avisos
               5.2.5.5                Opciones de la pantalla de ayuda
          5.2.6           Opciones de trazado
               5.2.6.1                Ajustes de calidad
               5.2.6.2                Control automático de acotación
               5.2.6.3                Eliminando las acotaciones del usuario
               5.2.6.4                Opciones de Anti-Aliasing
6.0 El lenguaje de descripción de escenas
     6.1      Fundamentos del lenguaje
          6.1.1           Identificadores y palabras reservadas
          6.1.2           Comentarios
          6.1.3           Expresiones en coma flotante (float)
               6.1.3.1                Literales en coma flotante
               6.1.3.2                Identificadores en coma flotante
               6.1.3.3                Operadores para coma flotante
               6.1.3.4                Identificadores predefinidos de coma flotante
                    6.1.3.4.1                     Identificadores constantes
                    6.1.3.4.2                     Identificadores de reloj
                    6.1.3.4.3                     Identificadores de tamaño de imagen
                    6.1.3.4.4                     Identificador de la versión
               6.1.3.5                Palabras reservadas booleanas
               6.1.3.6                Funciones en coma flotante
          6.1.4           Expresiones vectoriales
               6.1.4.1                Literales vectoriales
               6.1.4.2                Identificadores vectoriales
               6.1.4.3                Operadores vectoriales
               6.1.4.4                Promoción de operadores
               6.1.4.5                Identificadores vectoriales predefinidos
               6.1.4.6                Funciones vectoriales
          6.1.5           Especificando los colores
               6.1.5.1                Vectores de color
               6.1.5.2                Palabras reservadas para el color
               6.1.5.3                Identificadores de color
               6.1.5.4                Operadores de color
               6.1.5.5                Errores frecuentes en el uso del color
          6.1.6           Funciones definidas por el usuario
               6.1.6.1                Funciones de suma y producto
               6.1.6.2                Funciones y Macros
               6.1.6.3                Declarando funciones de coma flotante definidas por el usuario
               6.1.6.4                Declarando funciones de vectores definidas por el usuario
               6.1.6.5                Declarando funciones de color definidas por el usuario
               6.1.6.6                Funciones predefinidas internas
          6.1.7           Cadenas de texto (strings)
               6.1.7.1                Literales de cadena
               6.1.7.2                Identificadores de cadena
               6.1.7.3                Funciones de cadena
          6.1.8           Identificadores de matrices (arrays)
               6.1.8.1                Declarando matrices
               6.1.8.2                Inicializadores de matrices
          6.1.9           Identificadores Spline
               6.1.9.1                Splines y Macros
     6.2      Directivas del lenguaje
          6.2.1           Archivos de inclusión y la directiva #include
          6.2.2           Las directivas #declare y #local
               6.2.2.1                Declarando identificadores
               6.2.2.2                #declare frente a #local
               6.2.2.3                Conflictos con nombres de identificadores
               6.2.2.4                Destruyendo identificadores con #undef
          6.2.3           Directivas de E/S de archivos
               6.2.3.1                La directiva #fopen
               6.2.3.2                La directiva #fclose
               6.2.3.3                La directiva #read
               6.2.3.4                La directiva #write
          6.2.4           La directiva #default
          6.2.5           La directiva #version
          6.2.6           Directivas condicionales
               6.2.6.1                Las directivas #if...#else...#end
               6.2.6.2                Las directivas #ifdef and #ifndef
               6.2.6.3                Las directivas #switch, #case, #range y #break
               6.2.6.4                Las directivas #while...#end
          6.2.7           Directivas para mensajes de usuario
               6.2.7.1                Flujo de mensajes de texto
               6.2.7.2                Formato del texto
          6.2.8           Macros definidas por el usuario
               6.2.8.1                La directiva #macro
               6.2.8.2                Invocando las macros
               6.2.8.3                Las macros de POV-Ray... ¿son macros o funciones?
               6.2.8.4                Devolviendo un valor como con una función
               6.2.8.5                Devolviendo valores a través de los parámetros
     6.3      El sistema de coordenadas de POV-Ray
          6.3.1           Transformaciones
               6.3.1.1                Translación (translation)
               6.3.1.2                Escalado (scale)
               6.3.1.3                Rotación (rotate)
               6.3.1.4                El identificador matrix
          6.3.2           Orden de las transformaciones
          6.3.3           Transformación inversa
          6.3.4           Identificadores de transformación
          6.3.5           Transformando texturas y objetos
     6.4      La cámara
          6.4.1           Situando la cámara
               6.4.1.1                Situación y punto de enfoque (location y look_at)
               6.4.1.2                El vector cielo (sky)
               6.4.1.3                El ángulo (angle)
               6.4.1.4                El vector de dirección (direction)
               6.4.1.5                Los vectores arriba y derecha (up y right)
                    6.4.1.5.1                     Proporciones
                    6.4.1.5.2                     Orientación
               6.4.1.6                Transformando la cámara
          6.4.2           Tipos de proyección
               6.4.2.1                Proyección perspectiva
               6.4.2.2                Proyección ortográfica
               6.4.2.3                Proyección de ojo de pez (fisheye)
               6.4.2.4                Proyección de gran angular (ultra wide angle)
               6.4.2.5                Proyección omnimax
               6.4.2.6                Proyección panorámica
               6.4.2.7                Proyección cilíndrica
               6.4.2.8                Proyección esférica
          6.4.3           Desenfoque (focal blur)
          6.4.4           Perturbación de los rayos de la cámara
          6.4.5           Identificadores de cámara
     6.5      Objetos
          6.5.1           Primitivas sólidas finitas
               6.5.1.1                Burbuja (blob)
               6.5.1.2                Caja (box)
               6.5.1.3                Cono (cone)
               6.5.1.4                Cilindro (cylinder)
               6.5.1.5                Campo de alturas (height field)
               6.5.1.6                Fractal Julia
               6.5.1.7                Torno (lathe)
               6.5.1.8                Prisma (prism)
               6.5.1.9                Esfera (sphere)
               6.5.1.10                Trayectoria de esferas (spheresweep)
               6.5.1.11                Elipsoide supercuádrico (superquadric ellipsoid)
               6.5.1.12                Superficie de revolución (surface of revolution)
               6.5.1.13                Texto
               6.5.1.14                Toroide (torus)
          6.5.2           Primitivas de parche finitas
               6.5.2.1                Parche bicúbico (bicubic patch)
               6.5.2.2                Disco (disc)
               6.5.2.3                Malla (mesh)
                    6.5.2.3.1                     Malla sólida (solid mesh)
               6.5.2.4                Nueva malla (mesh2)
                    6.5.2.4.1                     Triángulos suaves y triángulos planos en la misma malla
                    6.5.2.4.2                     Texturas de triángulo de malla
               6.5.2.5                Polígono
               6.5.2.6                Triángulo y triángulo suave
          6.5.3           Primitivas sólidas infinitas
               6.5.3.1                Plano (plane)
               6.5.3.2                Polinomiales cúbicas y cuárticas (poly, cubic y quartic)
               6.5.3.3                Cuádrica (quadric)
          6.5.4           Objeto Isosuperficie (isosurface)
               6.5.4.1                Sintaxis de la isosuperficie
               6.5.4.2                Funciones en las isosuperficies
               6.5.4.3                Transformaciones en las funciones
                    6.5.4.3.1                     Funciones, escalado
                    6.5.4.3.2                     Escalado infinito
                    6.5.4.3.3                     Funciones, translación
                    6.5.4.3.4                     Funciones, desviación (shear)
                    6.5.4.3.5                     Funciones, rotación
                    6.5.4.3.6                     Funciones, simetría (flip)
                    6.5.4.3.7                     Funciones, torsión (twist)
               6.5.4.4                Combinando Funciones
                    6.5.4.4.1                     Funciones, fusión
                    6.5.4.4.2                     Funciones, intersección
                    6.5.4.4.3                     Funciones, diferencia
                    6.5.4.4.4                     Funciones, burbuja
                    6.5.4.4.5                     Funciones, burbuja negativa
                    6.5.4.4.6                     Funciones, doblar
               6.5.4.5                Mejorando la velocidad de las isosuperficies
                    6.5.4.5.1                     Regulando la exactitud (accuracy)
                    6.5.4.5.2                     El contenedor
                    6.5.4.5.3                     Gradiente máximo (maximum gradient)
          6.5.5           Objeto paramétrico (parametric)
          6.5.6           Geometría sólida constructiva (CSG)
               6.5.6.1                Interior y exterior
               6.5.6.2                Unión
                    6.5.6.2.1                     Unión despiezada (split_union)
               6.5.6.3                Intersección
               6.5.6.4                Diferencia
               6.5.6.5                Fusión
          6.5.7           Fuentes de Luz
               6.5.7.1                Luces puntuales
               6.5.7.2                Luces cónicas (spotlight)
               6.5.7.3                Luces cilíndricas
               6.5.7.4                Luces de rayos paralelos
               6.5.7.5                Área de luz
               6.5.7.6                Luces sin sombra
               6.5.7.7                Apariencia (looks_like)
               6.5.7.8                Luz proyectada (projected_through)
               6.5.7.9                Atenuación de la luz
               6.5.7.10                Interacción con el medio atmosférico
               6.5.7.11                Atenuación atmosférica
          6.5.8           Grupos de luces
          6.5.9           Modificadores de objetos
               6.5.9.1                Recorte (clipped_by)
               6.5.9.2                Acotación (bounded_by)
               6.5.9.3                Material
               6.5.9.4                Invertido (inverse)
               6.5.9.5                Hueco (hollow)
               6.5.9.6                Sin sombra (no_shadow)
               6.5.9.7                Sin imagen, sin reflexión (no_image, no_reflection)
               6.5.9.8                Doble iluminación (double_illuminate)
               6.5.9.9                Mejor resolución (sturm)
     6.6      Interior
          6.6.1           ¿Porque son necesarios Interior y Media?
          6.6.2           Objetos sólidos y objetos huecos
          6.6.3           Escalando objetos con un interior
          6.6.4           Refracción
          6.6.5           Dispersión
          6.6.6           Atenuación
          6.6.7           Falso efecto cáustico
          6.6.8           El objeto medio (media)
     6.7      Texturas
          6.7.1           El pigmento
               6.7.1.1                Pigmentos de color sólido
               6.7.1.2                Pigmentos de lista de colores
               6.7.1.3                Mapas de color
               6.7.1.4                Mapas de pigmento y listas de pigmento
               6.7.1.5                Mapas de imagen
                    6.7.1.5.1                     Especificando un mapa de imagen
                    6.7.1.5.2                     Usando los modificadores de filtro y transmisión
                    6.7.1.5.3                     Usando el canal alfa
               6.7.1.6                Color rápido
          6.7.2           La normal
               6.7.2.1                Mapas de  pendiente
                    6.7.2.1.1                     Normales, exactitud (accuracy)
               6.7.2.2                Mapas de normales y listas de normales
               6.7.2.3                Mapas de bultos (bump maps)
                    6.7.2.3.1                     Especificando un mapa de bultos
                    6.7.2.3.2                     Altura del mapa (bump_size)
                    6.7.2.3.3                     Indice y color (use_index and use_color)
               6.7.2.4                Escalando normales
          6.7.3           Acabado
               6.7.3.1                Ambiente (ambient)
               6.7.3.2                Elemento de reflexión difusa
                    6.7.3.2.1                     Luz difusa (diffuse)
                    6.7.3.2.2                     Brillo (brilliance)
                    6.7.3.2.3                     Granulado aleatorio (crand graininess)
               6.7.3.3                Brillos puntuales (highlights)
                    6.7.3.3.1                     Brillos Phong
                    6.7.3.3.2                     Brillos especulares
                    6.7.3.3.3                     Modificador de brillos metálicos (metallic)
               6.7.3.4                Reflexión especular
               6.7.3.5                Conservación de la energía en la reflexión
               6.7.3.6                Iridiscencia
          6.7.4           Halo
          6.7.5           Texturas de patrón
               6.7.5.1                Mapas de textura
               6.7.5.2                Baldosas (tiles)
               6.7.5.3                Mapas de materiales
                    6.7.5.3.1                     Especificando un mapa de materiales
          6.7.6           Texturas superpuestas
          6.7.7           Mapeado UV
               6.7.7.1                Objetos permitidos
               6.7.7.2                Los vectores UV
          6.7.8           Interpolación de texturas en triángulos
          6.7.9           Textura interior
          6.7.10           Texturas de corte (cutaway)
          6.7.11           Patrones
               6.7.11.1                Agate
               6.7.11.2                Average (media)
               6.7.11.3                Boxed (cuadrado)
               6.7.11.4                Bozo
               6.7.11.5                Brick (ladrillos)
               6.7.11.6                Bumps (bultos)
               6.7.11.7                Cells (celdas)
               6.7.11.8                Checker (ajedrezado)
               6.7.11.9                Patrones crackle (cuarteados)
               6.7.11.10                Cylindrical
               6.7.11.11                Density_File (archivos de densidad)
               6.7.11.12                Dents (dentelladas)
               6.7.11.13                Facets (facetas)
               6.7.11.14                Patrones fractales
               6.7.11.15                Funciones como patrones
                    6.7.11.15.1                     Limitaciones de uso
               6.7.11.16                Función de imagen
               6.7.11.17                Gradient (gradiente)
               6.7.11.18                Granite (granito)
               6.7.11.19                Hexagon
               6.7.11.20                Patrón de imagen
               6.7.11.21                Leopard
               6.7.11.22                Marble (mármol)
               6.7.11.23                Patrón Object (objeto)
               6.7.11.24                Onion (capas)
               6.7.11.25                Patrón de pigmento
               6.7.11.26                Planar (plano)
               6.7.11.27                Quilted (acolchado)
               6.7.11.28                Radial
               6.7.11.29                Ripples (olas)
               6.7.11.30                Slope (pendiente)
               6.7.11.31                Spherical (esférico)
               6.7.11.32                Spiral1
               6.7.11.33                Spiral2
               6.7.11.34                Spotted (manchas)
               6.7.11.35                Waves (ondas)
               6.7.11.36                Wood (madera)
               6.7.11.37                Wrinkles (arrugas)
          6.7.12           Modificadores de patrones
               6.7.12.1                Transformando patrones
               6.7.12.2                Frecuencia y fase
               6.7.12.3                Formas de onda
               6.7.12.4                Generadores de ruido
               6.7.12.5                Turbulencia
               6.7.12.6                Combamientos
                    6.7.12.6.1                     Combamiento de "agujero negro"
                    6.7.12.6.2                     Combamiento repetitivo
                    6.7.12.6.3                     Turbulencia normal frente a turbulencia del combamiento
                    6.7.12.6.4                     Turbulencia del combamiento
                         6.7.12.6.4.1                          Octavas (octaves)
                         6.7.12.6.4.2                          Lambda
                         6.7.12.6.4.3                          Omega
                    6.7.12.6.5                     Mapeo usando combamientos
               6.7.12.7                Modificadores de Bitmap
                    6.7.12.7.1                     La opción de repetición (once)
                    6.7.12.7.2                     El tipo de mapa (map_type)
                    6.7.12.7.3                     La interpolación (interpolate)
     6.8      Medio (media)
          6.8.1          Tipos de medios
               6.8.1.1                Absorción
               6.8.1.2                Emisión
               6.8.1.3                Dispersión
          6.8.2           Parámetros y métodos para el muestreo
          6.8.3           Densidad
               6.8.3.1                Modificadores generales de densidad
               6.8.3.2                Densidad con mapa de colores
               6.8.3.3                Mapas de densidad y listas de densidad
               6.8.3.4                Densidad múltiple frente a múltiples medios
     6.9      Efectos atmosféricos
          6.9.1           Medio atmosférico
          6.9.2           Fondo (background)
          6.9.3           Niebla (fog)
          6.9.4           Esfera celeste (sky_sphere)
          6.9.5           Arco iris (rainbow)
     6.10      Fotones
          6.10.1           Introducción
               6.10.1.1                Ejemplos
          6.10.2           Usando el mapeo de fotones en tus escenas
               6.10.2.1                Ajustes globales de fotones
               6.10.2.2                Lanzando fotones contra un objeto
               6.10.2.3                Los fotones y las fuentes de luz
               6.10.2.4                Los fotones y el medio
          6.10.3           Respuestas a las preguntas mas frecuentes sobre fotones (FAQ)
          6.10.4           Consejos para trabajar con fotones
          6.10.5           Técnicas Avanzadas
               6.10.5.1                Parada automática (autostop)
               6.10.5.2                Radio de búsqueda adaptativo
               6.10.5.3                Los fotones y la dispersión
               6.10.5.4                Guardando y cargando mapas de fotones
     6.11      Ajustes globales (global_settings)
          6.11.1           Control adaptativo (ADC_Bailout)
          6.11.2           Luz de ambiente (ambient_light)
          6.11.3           Gamma asumida (assumed_gamma)
               6.11.3.1                Gamma del monitor
               6.11.3.2                Gamma del archivo de imagen
               6.11.3.3                Gamma del archivo de escena
          6.11.4           Salida en escala de grises (HF_Gray_16)
          6.11.5           Longitud de onda de la iridiscencia (Irid_Wavelength)
          6.11.6           Juego de caracteres (Charset)
          6.11.7           Nivel máximo de trazado (Max_Trace_Level)
          6.11.8           Número máximo de intersecciones (Max_Intersections)
          6.11.9           Número de ondas (Number_Of_Waves)
          6.11.10           Generador de ruido (Noise_generator)
          6.11.11           Radiosidad (Radiosity)
               6.11.11.1                Funcionamiento de la radiosidad
               6.11.11.2                Ajustando la radiosidad
                    6.11.11.2.1                     Control adaptativo (adc_bailout)
                    6.11.11.2.2                     Muestrear siempre (always_sample)
                    6.11.11.2.3                     Brillo (brightness)
                    6.11.11.2.4                     Conteo (count)
                    6.11.11.2.5                     Acotación del error (error_bound)
                    6.11.11.2.6                     Umbral del gris (gray_threshold)
                    6.11.11.2.7                     Factor de error bajo (low_error_factor)
                    6.11.11.2.8                     Máximo muestreo (max_sample)
                    6.11.11.2.9                     La radiosidad y el medio
                    6.11.11.2.10                     Mínimo para reusar puntos (minimum_reuse)
                    6.11.11.2.11                     Conteo de puntos cercanos (nearest_count)
                    6.11.11.2.12                     La radiosidad y los normales
                    6.11.11.2.13                     Pretrazado (pretrace)
                    6.11.11.2.14                     Nivel de recusión (recusión_limit)
                    6.11.11.2.15                     Guardar y cargar datos de radiosidad
               6.11.11.3                Trucos para usar la radiosidad
7.0 Archivos de inclusión estándar
     7.1      arrays.inc (matrices)
     7.2      chars.inc (caracteres)
     7.3      colors.inc (colores)
          7.3.1           colors.inc - Colores predefinidos
          7.3.2           colors.inc - Macros de color
     7.4      consts.inc (constantes)
          7.4.1           consts.inc - Constantes de vectores
          7.4.2           consts.inc - Constantes de tipo matemático
          7.4.3           consts.inc - Constates de tipos de interpolación
          7.4.4           consts.inc - Constantes de tipos de niebla
          7.4.5           consts.inc - Constantes de malla hexagonal para el desenfoque
          7.4.6           consts.inc - Indices de refracción
          7.4.7           consts.inc - Cantidades de dispersión
          7.4.8           consts.inc - Constantes de tipos de dispersion del medio
     7.5      debug.inc (depuración)
     7.6      finish.inc (acabados)
     7.7      functions.inc (funciones)
          7.7.1           functions.inc - Parámetros comunes
               7.7.1.1                Fuerza del campo
               7.7.1.2                Límite del campo
               7.7.1.3                Interruptor SOR
               7.7.1.4                Desplazamiento SOR
               7.7.1.5                Angulo SOR
               7.7.1.6                Inversión de Isosuperficies
          7.7.2           functions.inc - Funciones internas
          7.7.3           functions.inc - Funciones predefinidas
               7.7.3.1                Funciones de patrón
     7.8      glass.inc (cristales)
          7.8.1           glass.inc - Colores de cristal (con transparencia)
          7.8.2           glass.inc - Colores de cristal (sin transparencia, con fade_color)
          7.8.3           glass.inc - Acabado de cristal
          7.8.4           glass.inc - Interiores de cristal
          7.8.5           glass.inc - Macros de interior de cristal
     7.9      glass_old.inc (cristales, versión antigua)
          7.9.1           glass_old.inc - Acabados de cristal
          7.9.2           glass_old.inc - Texturas de cristal
     7.10      math.inc (matemáticas)
          7.10.1           math.inc - Funciones y macros de coma flotante
          7.10.2           math.inc - Funciones y macros vectoriales
          7.10.3           math.inc - Análisis de vectores
     7.11      metals.inc, golds.inc (metales)
          7.11.1           metals.inc
          7.11.2           golds.inc
     7.12      rand.inc (números aleatorios)
          7.12.1           rand.inc - Distribuciones planas
          7.12.2           rand.inc - Otras Distribuciones
               7.12.2.1                Distribuciones simétricas continuas
               7.12.2.2                Distribuciones oblicuas continuas
               7.12.2.3                Distribuciones discretas
     7.13      shapes.inc, shapes_old.inc, shapes2.inc, shapesq.inc (formas)
          7.13.1           shapes.inc
               7.13.1.1                Macros para campos de alturas
          7.13.2           shapes_old.inc
          7.13.3           shapes2.inc
          7.13.4           shapesq.inc
     7.14      skies.inc, stars.inc (cielos)
          7.14.1           skies.inc
          7.14.2           stars.inc
     7.15      stones.inc, stones1.inc, stones2.inc, stoneold.inc (piedras)
          7.15.1           stones1.inc
          7.15.2           stones2.inc
     7.16      stdinc.inc (inclusion de archivos habituales)
     7.17      strings.inc (cadenas)
     7.18      textures.inc (texturas)
          7.18.1           textures.inc - Piedras
          7.18.2           textures.inc - Cielos
          7.18.3           textures.inc - Maderas
          7.18.4           textures.inc - Cristal
          7.18.5           textures.inc - Metales
          7.18.6           textures.inc - Texturas especiales
          7.18.7           textures.inc - Macros de texturas y patrones
     7.19      transforms.inc (transfomaciones)
     7.20      woodmaps.inc, woods.inc (maderas)
          7.20.1           woodmaps.inc
          7.20.2           woods.inc
     7.21      Otros archivos
          7.21.1           logo.inc (logotipo de POV-Ray)
          7.21.2           rad_def.inc (definiciones de radiosidad)
          7.21.3           screen.inc (utilidades de pantalla)
          7.21.4           stdcam.inc (cámaras estándar)
          7.21.5           stage1.inc (escenario para pruebas)
          7.21.6           sunpos.inc (posición del sol)
          7.21.7           Archivos de fuentes tipográficas (*.ttf)
          7.21.8           Archivos de mapa de color (*.map)
          7.21.9           Archivos de imagen (*.png, *.pot, *.df3)
8.0 Apéndices. Superfluo: ver documentación original. No traducido.
9.0 Respuestas a las preguntas más frecuentes. Segunda fase: pospuesto.
10.0 Referencia rápida. Superfluo: ver documentación original. No traducido.
10.0 Accesorios. Superfluo: ver documentación original. No traducido.