6.4  Cámara

La definición de la cámara describe la posición, tipo de proyección y propiedades de la cámara que enfoca la escena. Su sintaxis es:

CÁMARA:
    camera{ [CAMERA_ITEMS...] }
CÁMARA_ELEMENTOS:
    CAMARA_TIPO | CAMARA_VECTOR | CAMARA_MODIFICADOR |
    CAMARA_IDENTIFICADOR
CÁMARA_TIPO:
    perspective | orthographic | fisheye | ultra_wide_angle |
    omnimax | panoramic | cylinder Tipocilindro | spherical
CÁMARA_VECTOR:
    location <Localización> | right <Right> | up <Up> | 
    direction <Dirección> | sky <Sky>
CAMARA_MODIFICADOR:
    angle HORIZONTAL [VERTICAL] | look_at <Look_At> |
    blur_samples Num_de_muestras | aperture Tamaño |
    focal_point <Point> | confidence Blur_Confidence |
    variance Blur_Variance | NORMAL | TRANSFORMACION

Valores por defecto de la cámara:

CÁMARA POR DEFECTO:
  camera {
    perspective
    location <0,0,0>
    direction <0,0,1>
    right 1.33*x
    up y
    sky <0,1,0>
  }

CAMARA_TIPO: perspective
angle      : ~67.380 ( direction_length=0.5*right_length/tan(angle/2) )
confidence : 0.9 (90%)
direction  : <0,0,1>
focal_point: <0,0,0>
location   : <0,0,0>
look_at    : z
right      : 1.33*x
sky        : <0,1,0>
up         : y
variance   : 1/128

Dependiendo del tipo de proyección, se requerirán varios o ningún parámetro:

En 'Cámara' ...
6.4.1   Situando la Cámara
6.4.2   Tipos de Proyección
6.4.3   Desenfoque
6.4.4   Perturbación en la Cámara
6.4.5   Identificadores de Cámara