Usar collect off en los objetos en los que no
impactan los fotones. Es suficiente poner una sentencia photons
( collect off ) en la definición del objeto.
Usar collect off en los objetos de cristal.
Usar autostop, a menos que cause problemas.
Un gran truco es asegurarse de que todas las densidades finales
de los fotones son de la misma magnitud general. No se quieren puntos
con fotones de muy alta densidad y otra área con fotones de muy baja
densidad. Siempre se obtendrá cierta variación (lo cual es bueno),
pero tener diferencias muy grandes en la densidad del fotón es lo que
provoca que algunas escenas tarden bastantes horas en generarse.