6.4.5  Identificadores de Cámara

Los identificadores de cámara pueden ser declarados para construir ficheros escénicos más legibles y para parametrizar escenas en las que cambiar un solo valor conlleva numerosas modificaciones. Se pueden declarar varios identificadores de cámara si así lo necesitamos, ya que esto hace más fácil el cambiar rápidamente de cámara. Un identificador se declara como sigue:

DECLARACIÓN_DE_CÁMARA:
    #declare IDENTIFICADOR = CÁMARA |
    #local IDENTIFICADOR = CÁMARA

Donde el IDENTIFICADOR es el nombre del identificador de hasta 40 caracteres de largo, y CÁMARA es cualquier declaración válida de cámara. Consultar "#declare frente a #local" para más información en el ámbito de los identificadores. Ejemplo:

 #declare Lente_Larga =
  camera {
   location -z*100
   angle 3
  }
 #declare Lente_Corta =
  camera {
   location -z*50
   angle 15
  }
 camera {
  Lente_Larga // editar esta línea para cambiar las lentes
  look_at Allí
 }