4.1.5  Consideraciones sobre el rendimiento

La radiosidad puede ser muy lenta. Hasta cierto punto éste es el precio a pagar por una iluminación realista, pero hay un montón de cosas que se pueden hacer para mejorar la velocidad.

Los ajustes de la radiosidad deben ser establecidos tan rápidos como sea posible. En la mayoría de los casos es un compromiso entre la calidad y la velocidad. Especialmente recursion_limit debe mantenerse tan bajo como sea posible. A veces 1 es suficiente, sino 2 ó 3 debería ser suficiente en la mayoría de las ocasiones.

Con ajustes de alta calidad, los datos de radiosidad pueden acaparar bastante memoria. Aparte de esto el resto de los datos de la escena se usan de una forma más intensa que en una escena convencional. Por ello, una memoria insuficiente y los accesos a disco pueden ralentizar las cosas aún más.

Finalmente, la geometría de la escena y las texturas son también importantes. Los objetos no visibles para la cámara normalmente sólo incrementan el tiempo de análisis y el uso de memoria, pero en una escena con radiosidad, también los objetos tras la cámara pueden ralentizar el proceso de dibujo.