6.7.10  Texturas de corte (cutaway)

Sintaxis:

  difference | intersection {
    OBJETO_1_CON_TEXTURAS
    OBJETO_2_SIN_TEXTURA
    texturas_de_corte
  }

Cuando se usa una diferencia o intersección CSG para eliminar partes de un objeto, a veces es deseable que el objeto mantenga su textura original. Generalmente, la textura de la superficie que se usó para hacer el corte será la que se vea. 

Además, si el objeto cortante no tenía una textura aplicada por el usuario, se aplicará la textura por defecto.

Usando la palabra clave cutaway_textures en una diferencia o intersección CSG, se especifica que no se quiere que aparezca la textura por defecto en la superficie intersectada. En su lugar se usarán las texturas del objeto padre de la CSG. 

POV-Ray determinará que textura(s) van a usarse haciendo un test de interioridad en los objetos de la diferencia o intersección. Si el punto de intersección está dentro de un objeto, se usará la textura de ese objeto (y se evaluará en el punto interior). 

Si el objeto padre es una CSG de objetos con texturas diferentes, se hará un promedio de las texturas en las partes que se superpongan.