3.8.1  Acabado de Superficies

Una de las muchas características de un trazador de rayos es la capacidad de hacer cosas interesantes con el acabado de sus superficies, tales como brillos y reflexiones. Añadamos un bonito y pequeño brillo (punto brillante) a la esfera. Para hacerlo, necesitamos añadir la palabra reservada finish seguida por un valor. Cambiemos la definición de la esfera como sigue:
  sphere {
    <0, 1, 2>, 2
    texture {
      pigment { color Yellow } //Yellow está predefinido en COLORS.INC
      finish { phong 1 }
    }
  }

Trazamos la escena. La palabra  phong añade un brillo del mismo color que la luz que ilumina al objeto. Esto añade un poco más de credibilidad a la escena y hace que el objeto parezca más suave y brillante. Valores más pequeños de phong hacen que el brillo sea menos brillante (los valores deben estar entre 0 y 1).