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La luz cónica es un tipo de luz muy usada. Se puede usar para
añadir toques de luz e iluminar rasgos del mismo modo que un fotógrafo
utiliza los focos. Para crear un foco (luz cónica) hay que añadir
la palabra clave spotlight
a una luz puntual. Hay unos pocos parámetros más para luces
cónicas que para luces puntuales. Éstos son radius
,
falloff
,
tightness
y point_at
. El parámetro
radius
es el ángulo del cono que estará plenamente iluminado. El
parámetro
falloff
es el ángulo de la sombra del
cono donde la luz se desvanece hasta la oscuridad. El parámetro
tightness
es el que determina la proporción de la luz que se desvanece. El
parámetro point_at
es, como su nombre indica, el lugar hacia
donde apunta el foco de luz. Vamos a cambiar la fuente de luz en nuestra
escena como sigue:
light_source { <0, 10, -3> color White spotlight radius 15 falloff 20 tightness 10 point_at <0, 0, 0> }
Trazamos la imagen a 200x150 -A y vemos que solamente los objetos son iluminados. El resto del plano y las porciones exteriores de los objetos no están iluminadas. Hay un amplia área donde la luz se desvanece, pero las sombras están todavía muy marcadas. Vamos a jugar con algunos de estos parámetros para ver lo que hacen. Nosotros cambiamos el valor de falloff a 16 (este debe ser siempre más grande que el valor del radio) y trazamos de nuevo. Ahora, el desvanecimiento es muy estrecho y los objetos están iluminados brillantemente o en total oscuridad. Volvamos a cambiar el valor de falloff a 20 y cambiemos el valor de tightness a 100 (más alto, más cerrado) y trazamos de nuevo. La luz focal parece haberse hecho más pequeña pero lo que realmente ha ocurrido es que el falloff ha llegado a ser tan exagerado que el radio actual parece mucho más pequeño.
Decidimos que un valor de tightness 10 (valor por defecto) y un valor falloff de 18 son los mejores para esta luz focal y ahora pondremos unas pocas luces más en la escena para conseguir otros efectos. Situemos un foco azul un poco más estrecho y uno rojo además del blanco que ya teníamos:
light_source { <10, 10, -1> color Red spotlight radius 12 falloff 14 tightness 10 point_at <2, 0, 0> } light_source { <-12, 10, -1> color Blue spotlight radius 12 falloff 14 tightness 10 point_at <-2, 0, 0> }
Trazando esta escena observamos que tiene un aire maravillosamente misterioso. Los tres focos convergen sobre los objetos, haciéndolos azules en un lado y rojos en el otro con suficiente blanco en el medio para proporcionar un equilibrio.
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