3.9 Opciones de Textura Avanzadas
La extremadamente potente capacidad de texturizado es algo que realmente
distingue a POV-Ray de otros trazadores de rayos. Hasta este momento realmente
no hemos intentado nada demasiado complejo, pero a esta altura ya debemos estar
suficientemente cómodos con la sintaxis del programa como para probar algunas de
las opciones de textura avanzadas.
Obviamente, no podemos probarlas todas. Llevaría un tutorial de muchas más
páginas para usar todas las opciones de texturizado disponibles en POV-Ray.
En este limitado tutorial, nos vamos a conformar con probar algunas de ellas
para darnos una idea de como se crean las texturas. Con un poco de práctica
pronto estaremos creando nuestras propias bellas texturas.
Nota: versiones anteriores de POV-Ray
hacían una diferencia entre pigmento y normal, por ejemplo había patrones
que podían ser usados dentro de una declaración de
normal
o de pigment
. A partir de POV-Ray 3.0 esta restricción
ha sido eliminada de modo que todos los patrones listados en la sección
"Patrones" pueden ser usados tanto como patrón de pigmento o de normal.