3.4  Formas basadas en curvas Spline

Tras haber ganado una cierta experiencia con las formas más simples de POV-Ray, es hora de subir nuestro nivel de aprendizaje con las formas curvas.

Debemos advertir que las formas descritas en éste y los dos siguientes capítulos no son fáciles de entender. No hay necesidad de preocuparse por no saber usarlas o cómo funcionan. Sólo mostraremos algunos ejemplos y ensayaremos con las propiedades descritas en el capítulo de referencia. No hay nada mejor para aprender que practicar.

Tal vez decida saltar al capítulo "Opciones de textura simples" antes de proceder con estas formas avanzadas.

 

En 'Formas basadas en curvas Spline' ...
3.4.1   Objeto Torno (lathe)
3.4.2   Objeto Superficie de Revolución (SOR)
3.4.3   Objeto Prisma (prism)
3.4.4   Objeto Barrido esférico (sphere_sweep)
3.4.5   Objeto Parche Bicúbico (bicubic patch)
3.4.6   Objeto Texto (text)