6.4.4  Perturbación de Rayos de la Cámara

La palabra clave opcional normal, puede ser utilizada para asignar un patrón normal a la cámara. Por ejemplo:

 camera{
   location Aquí
   look_at Allá
   normal { bumps 0.5 }
 }

Todos los rayos de la cámara serán perturbados utilizando este patrón. La imagen se distorsionará del mismo modo que si estuviéramos mirando a través de un cristal ondulado o viendo un reflejo en una superficie abollada. Esto permite crear efectos especiales. Consultar el ejemplo que viene en el fichero camera2.pov. Ver la sección "Normal" para más información sobre patrones normales.