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Cuando la luz pasa a través de una superficie hacia dentro o hacia
fuera de un medio denso, la dirección de los rayos de luz cambia.
Este cambio de dirección se llama refracción. La cantidad de
inclinación o refracción de la luz depende de la densidad del material.
Aire, agua, cristal y diamantes, todos tienen diferentes densidades, y
por tanto refractan la luz de forma diferente. El valor del índice
de refración o ior (index of refraction) es utilizado
por los científicos para describir la densidad relativa de las
sustancias. El identificador ior
en POV-Ray se utiliza
en el interior
para activar la refracción y especificar el
valor del ior. Por Ejemplo:
object { MiObjeto pigment {Clear } interior { ior 1.5 } }
El valor por defecto de ior es 1.0 y no implica ninguna refracción. El índice de refracción del aire es 1.0, el del agua es 1.33, el del cristal es 1.5 y el del diamante es 2.4.
Normalmente las superficies trasparentes o semi-transparentes en
POV-Ray no refractan la luz. Versiones anteriores de POV-Ray requerían
que se utilizase el identificador refraction en la declaración de finish
para activar la refracción. Esto ya no es necesario. Cualquier ior
con un valor diferente de cero activa la refracción.
Además de activar y desactivar la refracción, el antiguo
identificador refraction
era seguido de un valor en coma
flotante comprendido entre 0.0 y 1.0. Los valores entre 0.0 y 1.0
oscurecerían la luz reflectada de una manera que no corresponde a
ninguna propiedad física. Bastantes escenas de POV-ray ya han sido
creadas con valores intermedios de refracción antes de que este bug
fuese descubierto, por eso se ha mantenido esta característica. Una
manera mucho más apropiada para reducir la luminosidad de la luz
refractada es cambiar el filter
o el valor transmit
en los colores especificados en la declaración de pigmento (pigment) o
utilizar los identificadores fade_power
y fade_distance
. Ver "Atenuación".
Note: Ninguno de estos identificadores,
ni ior
ni refraction,
hacen por sí mismos que
el objeto sea transparente. La transparencia sólo ocurre cuando se
tiene un valor diferente de 0 en filter
o en
transmit
en el color.
Los identificadores refraction
e ior
se
especificaban originalmente en finish,
pero ahora están
apropiadamente definidos en interior
. De todas formas se
aceptan en finish
para mantener la compatibilidad con escenas antiguas y generan un mensaje de alerta.
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