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Cuando se usa una declaración de normal en combinación con una iluminación de radiosidad, veréis que las partes en sombra de los objetos son totalmente suaves, no importa lo fuerte que se hayan establecido las normales.
La razón es que Pov-Ray por defecto no toma en consideración las normales cuando calcula la radiosidad. Podéis cambiar esto añadiendo
normal on
al bloque de radiosidad. Ello puede ralentizar las cosas bastante, pero habitualmente se consiguen resultados más realistas si se usan las normales.
Cuando se usan normales, también debéis recordar que sólo son irregularidades falsas y no generan alteraciones geométricas reales en la superficie. Un acercamiento más realista es utilizar una isosuperficie con un pigmento de función, pero esto conlleva dibujos muy lentos, especialmente si la radiosidad está implicada.
![]() normal off (por defecto) |
![]() normal on |
![]() isosuperficie |
Puedes comprobar que la versión de isosuperficie no tiene una circunferencia de suavidad natural y una línea de sombra más realista.
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