6.7.8  Interpolación de texturas en los triángulos

Esta característica se utiliza en un número de aproximaciones de visualización: consiste en que las mallas de triángulos usan texturas individuales para cada vértice, las cuales se interpolan durante la generación de la imagen.

Sintaxis:

MESH_TRIANGLE:
triangle {
<Corner_1>,
<Corner_2>,
<Corner_3>
[MESH_TEXTURE]
} |
smooth_triangle {
<Corner_1>, <Normal_1>,
<Corner_2>, <Normal_2>,
<Corner_3>, <Normal_3>
[MESH_TEXTURE]
}

MESH_TEXTURE:
texture { TEXTURE_IDENTIFIER } |
texture_list {
TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER
}

Para especificar una textura de tres vértices para el triángulo, simplemente se usa texture_list en lugar de texture.