3.2.3  Objeto Cilindro

TambiƩn podemos definir un cilindro de la siguiente forma:

  cylinder {
    <0, 1, 0>,     // Centro de un extremo
    <1, 2, 3>,     // Centro del otro extremo
    0.5            // Radio
    open           // Quita las tapas de los extremos
    texture { T_Stone25 scale 4 }
  }