7.21.3  screen.inc (Pantalla)

Screen.inc le permitirá colocar objetos y texturas justo frente a la cámara. Cuando mueva la cámara, los objetos dispuestos con screen.inc seguirán el movimiento y permanecerán en su misma posición en pantalla. Un uso para este archivo es el de colocar su firma o un logo en una esquina de la imagen.

Puede utilizar screen.inc solamente con la cámara de perspectiva. Screen.inc creará automáticamente un valor por definición de la cámara (default) cuando se incluye. Podrán cambiarse entonces todos los aspectos de la cámara susceptibles de cambio, invocando los macros apropiados 'Set_Camera_...' en su escena. Luego, puede usar también los macros Screen_Object (Objeto de Pantalla) y Screen_Plane. (Plano de Pantalla)

Nota: Aún cuando los objetos alineados usando screen.inc siguen a la cámara, estos siguen siendo parte de la escena. Esto significa que se verán afectados por la perspectiva, iluminación, alrededores, etc.

Para un ejemplo de cómo usarlo, vea el archivo de demostración screen.pov (demo file).

Set_Camera_Location(Loc) Cambia la posición (Localización) de la cámara por definición a otra nueva, así como lo especifique el vector Loc.

Set_Camera_Look_At(LookAt) Cambia la posición por definición de hacia dónde se enfoca la cámara (Look At) a una nueva, como lo especifique el vector LookAt.

Set_Camera_Aspect_Ratio(Aspect) Cambia el valor por definición de la proporción (razon de aspecto), Aspect es un valor de coma flotante, a menudo la anchura dividida por la altura de la imagen.

Set_Camera_Aspect(Width,Height) Cambia el valor por definición de la proporción de la cámara.

Set_Camera_Sky(Sky) Determina un nuevo Sky-vector para la cámara.

Set_Camera_Zoom(Zoom) La cantidad de acercamiento hacia adentro o afuera, Zoom es un valor de coma flotante.

Set_Camera_Angle(Angle) Determina un nuevo ángulo para la cámara.

Set_Camera(Location, LookAt, Angle) Dispone location,look_at y angle (ya referenciados) en un solo paso.

Reset_Camera() Restituye la cámara a sus valores por definición iniciales.

Screen_Object (Object, Position, Spacing, Confine, Scaling) Pone un objeto frente a la cámara.
Parámetros:

Screen_Plane (Texture, Scaling, BLCorner, TRCorner) Screen_Plane es un macro que colocará una textura de su elección justo enfrente de la cámara.
Parámetros: