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Sintaxis:
object {
texture { TEXTURE_ITEMS... }
interior_texture { TEXTURE_ITEMS...}
}
Todas las superficies tienen una parte interior y otra exterior. La
palabra clave interior_texture
simplemente permite
especificar una textura separada para la superficie interior del
objeto. Para objetos que no tienen bien definido su interior/exterior
(parches bicúbicos, triángulos, ...) la palabra clave interior_texture
se aplica a la parte "trasera" de la superficie. Las texturas de las
superficies interiores usan exactamente la misma sintaxis y deberían
funcionar de la misma forma que las texturas de las superficies
regulares, excepto en que usan la palabra clave interior_texture
en lugar de texture
.
Nota: No confundir interior_texture
{}
con interior {}
: el primero especifica
propiedades de superficie, mientras que el segundo especifica
propiedades de volumen.
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