6.4.4 Perturbación de Rayos de la Cámara
La palabra clave opcional normal
, puede ser
utilizada para asignar un patrón normal a la cámara. Por ejemplo:
camera{
location Aquí
look_at Allá
normal { bumps 0.5 }
}
Todos los rayos de la cámara serán perturbados utilizando este
patrón. La imagen se distorsionará del mismo modo que si estuviéramos mirando a través de un cristal ondulado o viendo un
reflejo en una superficie abollada. Esto permite crear efectos
especiales. Consultar el ejemplo que viene en el fichero
camera2.pov. Ver la sección "Normal" para más información sobre
patrones normales.