6.6.7  Falso Efecto Caustico

Los efectos cáusticos son efectos de luz que aparecen si la luz es reflejada o refractada por una superficie especular reflectiva o refractiva. Imagina un vaso lleno de agua sobre una mesa. Si la luz del sol incide en el vaso verás puntos de luz sobre la mesa. Algunos de los puntos aparecen por causa de la luz que está siendo reflejada por el cristal mientras que algunos de los otros aparecen debido a la refracción del agua en el cristal.

Dado que calcular estos efectos es bastante costoso y consume mucho tiempo (si bien, no es imposible, ver las secciones de "Fotones"), POV-Ray utiliza un método bastante simple para simular efectos cáusticos provocados por la refracción. El método calcula el ángulo entre el rayo de luz incidente y la normal de la superficie. Donde los rayos son casi paralelos se hace una sombra más brillante. Este efecto se disminuye donde el ángulo es mayor. De manera diferente a los efectos cáusticos del mundo real, los efectos de éstos no varían según la distancia. Estos efectos cáusticos se limitan a las áreas que se encuentran a la sombra del objeto transparente. No conseguirás ningún efecto cáustico de superficies reflejantes ni de las partes que no estén a la sombra del objeto.

El identificador caustics Potencia controla el efecto. Los valores de la potencia suelen estar en un rango de 0.0 a 1.0 o más. El valor por defecto es 0, y con él no se consiguen efectos cáusticos. Los valores bajos que no son 0 dan como resultado grandes puntos de luz que, según vaya aumentando ese valor, se irán haciendo puntos focales más pequeños y apretados.

El identificador caustics se especificaba originalmente en finish pero ahora está correctamente reubicado en interior. Se acepta en finish para mantener la compatibilidad con escenas antiguas y generan un mensaje de alerta.