3.3.5 Fusión CSG
Esto nos lleva a la cuarta clase de objeto CSG, la fusión. Las fusiones
son lo mismo que las uniones, pero la geometría de los objetos que
está en el interior de la fusión se calcula. Esto debería
eliminar el problema que tenemos con nuestro elegante objeto. Veamos:
merge {
object { Lente_Con_Agujero translate <-.65, .65, 0> }
object { Lente_Con_Agujero translate <.65, .65, 0> }
object { Lente_Con_Agujero translate <-.65, -.65, 0> }
object { Lente_Con_Agujero translate <.65, -.65, 0> }
pigment { Red filter .5 }
}
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