2.6.7  Mapeado UV

La característica de uv_mapping ofrece la posibilidad de envolver una textura 2D, tomada del plano xy, alrededor de un objeto de tal manera que suavemente se conforme a la superficie del objeto. Los siguientes objetos soportan el mapeado UV:

Y desde POV-Ray 3.51:

Al especificar los vectores UV (uv_vectors) en los triángulos de una malla, u opcionalmente, en un objeto de parche bicúbico (bicubic_patch), se obtiene control exacto sobre quĂ© parte de la textura se mapea en cada triángulo o parche.