3.9  Opciones de Textura Avanzadas

La extremadamente potente capacidad de texturizado es algo que realmente distingue a POV-Ray de otros trazadores de rayos. Hasta este momento realmente no hemos intentado nada demasiado complejo, pero a esta altura ya debemos estar suficientemente cómodos con la sintaxis del programa como para probar algunas de las opciones de textura avanzadas.

Obviamente, no podemos probarlas todas. Llevaría un tutorial de muchas más páginas para usar todas las opciones de texturizado disponibles en POV-Ray. En este limitado tutorial, nos vamos a conformar con probar algunas de ellas para darnos una idea de como se crean las texturas. Con un poco de práctica pronto estaremos creando nuestras propias bellas texturas.

Nota: versiones anteriores de POV-Ray hacían una diferencia entre pigmento y normal, por ejemplo había patrones que podían ser usados dentro de una declaración de normal o de pigment. A partir de POV-Ray 3.0 esta restricción ha sido eliminada de modo que todos los patrones listados en la sección "Patrones" pueden ser usados tanto como patrón de pigmento o de normal.

En 'Opciones de Textura Avanzadas' ...
3.9.1  Pigmentos
3.9.2  Normales
3.9.3  Acabados
3.9.4  Trabajar con mapas de pigmento
3.9.5  Trabajar con mapas de normal
3.9.6  Trabajar con mapas de textura
3.9.7  Trabajar con listas de texturas
3.9.8  ¿Dónde están las baldosas (tiles)?
3.9.9  Función promedio (average)
3.9.10  Trabajar con texturas superpuestas
3.9.11  Cuando todo falla: los mapas de material
3.9.12  Limitaciones de las texturas especiales