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El índice de refracción para todos los materiales con un ior diferente de 1.0 no es constante a lo largo de todo el espectro. Cambia en función de la longitud de onda. Normalmente el índice de refracción disminuye según aumente la longitud de onda. Por tanto, la luz que pasa a través de un material se separará de acuerdo con la longitud de onda. Esto se conoce como Dispersión Cromática.
Por defecto, POV-Ray no calcula la dispersión como luz viajando a través de un objeto transparente. Con el fin de conseguir un efecto más
realista los identificadores dispersion
y dispersion_samples
pueden añadirse al bloque de interior{}
.
Estos identificadores simularán una dispersión creando un efecto de color prismático en el objeto.
El valor de dispersion
es la proporción entre los índices
reflectivos del violeta al rojo. Este valor controla la fuerza de la
dispersión (cuánto se dispersan los colores) utilizada. Un DISPERSION_VALUE de 1 no ejerce ninguna dispersión, unos valores aceptables son de 1.01 a 1.1.
Note: No habrá dispersión a menos que la sentencia ior
se haya definido dentro del
interior{ }
. Un ior con valor 1 es legal. El ior no influye en la fuerza de dispersión,
sólo en el ángulo de refracción.
Ya que POV-Ray no utiliza longitudes de ondas para el trazado de rayos, simula un espectro. El valor dispersion_samples
controla
la cantidad de pasos de color (color-steps) y suavizado (smoothness) en el espectro. El valor por defecto es 7, el mínimo es 2. Se necesitarán
valores superiores a 100 para obtener un resultado muy suave.
Dispersión y Efectos Cáusticos
La dispersión sólo afecta al interior de un objeto, y no tiene ninguna repercusión en un falso efecto cáustico.
(Ver "Falso Efecto Cáustico").
Para ver el efecto de la dispersión en los efectos cáusticos se necesita el mapeo de fotones (Ver las secciones
"Fotones" y "Los Fotones y la Dispersión").
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