3.1.4 Describiendo un objeto
Ahora que la cámara está preparada para capturar la escena, pongamos una esfera amarilla. Añadiremos lo siguiente a nuestro archivo de escena:
sphere {
<0, 1, 2>, 2
texture {
pigment { color Yellow }
}
}
El primer vector especifica el centro de la esfera. En este ejemplo, la coordenada x es
0 para centrarla en la imagen. Además está en y=1, o una unidad por encima del origen. La coordenada z es 2, lo cual es cinco unidades al frente de la cámara, que a su vez está en z=-3. Después del vector del centro de la esfera, hay una coma seguida del radio, en este caso 2 unidades. Como el radio es la mitad de la anchura de una esfera, la esfera tiene cuatro unidades de ancho.