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Esta característica se utiliza en un número de aproximaciones de visualización: consiste en que las mallas de triángulos usan texturas individuales para cada vértice, las cuales se interpolan durante la generación de la imagen.
Sintaxis:
MESH_TRIANGLE:
triangle {
<Corner_1>,
<Corner_2>,
<Corner_3>
[MESH_TEXTURE]
} |
smooth_triangle {
<Corner_1>, <Normal_1>,
<Corner_2>, <Normal_2>,
<Corner_3>, <Normal_3>
[MESH_TEXTURE]
}
MESH_TEXTURE:
texture { TEXTURE_IDENTIFIER } |
texture_list {
TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER TEXTURE_IDENTIFIER
}
Para especificar una textura de tres vértices para el triángulo,
simplemente se usa texture_list
en lugar de texture.
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